两岁的暗区突围,带着夺金撤离走向全民化
在大量玩家的期待下,《暗区突围》的二周年终于来了,而且上来就都是“大活”。
一方面是游戏内的丰富活动陆续上线。有暗区自己的缩圈玩法“北山法则”,让产品的玩法版图再度扩张;也有一系列的福利活动和深潜行者系列外观的到来;而线下周年庆的门票更是在上线后的第一时间就被抢购一空。
其中,整个二周年节点中最重磅的当属首个剧情模式“深渊行者”。围绕角色“雷诺伊尔”的阴谋再次延展了卡莫纳的世界观与故事推进,其剧情PV一经上线就登上B站全站排行第7。
从整体来看,在《暗区突围》二周年的节点上,产品再次取得进一步的成绩,除了两年时间以来的持续上涨、屡次被腾讯财报重点提及外,今年全国用户数正式冲破1个亿,同时再次闯进iOS畅销榜前十、到达第6,两周年庆的话题甚至一度登上 热搜第一。
此时,恐怕有越来越多人意识到,《暗区突围》已经是“全民级”的FPS手游了。
另一方面,从行业角度来看:《暗区突围》也真正带火了战术博弈这个FPS细分赛道。在后续同类产品出现后似乎形成了激烈的追逐。
但放到一起对比会发现,《暗区突围》在脚踏实地做好迭代,用更多优秀的内容填充自己,逐步成为“新一代全民FPS”,同类产品则更多是风风火火“扯大旗”,不但没有给《暗区突围》带来什么危机,这种追逐反而让《暗区突围》在赛道中的领跑地位更加凸显。
为什么我说《暗区突围》在赛道中的领跑地位更加凸显?
事实上,如果足够了解战术博弈赛道的环境,你就会明白这种格局早已注定。
先看产品层面,然不少战术博弈产品选择拟真路线,但要说其中最有沉浸感的,大家第一时间就会想到《暗区突围》。
它的底层是玩法设计上足够拟真,比如武器,一是没有准星,只能等后续改装来添加瞄具,二是没有弹药数显示,全凭检查预估;再比如身体,不同部位受伤会带来不同影响,腿部受伤影响移动速度还算常规,手部受伤影响搜索速度和射击准度就很少见。
结合高质量的画面呈现,让玩家上手后很容易就会在“搜刮-战斗-撤离”的循环里高度沉浸。 玩家可以专注于每一局比赛里对自我撤离目标的制定与实现。这可以是轻装上阵在战场中搜刮完就跑,也可以武装到牙齿在撤离点伏击收“过路费”……在从制定策略到成功撤离的时间流中,玩家很容易进入类似“心流”的状态,仿佛真的置身于错综复杂的卡莫纳战场,撤离的快感成为了一种更高级的延迟满足感。
这种满足感对成本投入、研发实力都有高要求,用户的胃口被《暗区突围》养起来后,低质产品就很难立得住脚了。
再谈谈生态层面,呈现出了官方、KOL、普通玩家遍地开花的局面。
我们以B站为例,《暗区突围》官号已是百万粉丝级别的大UP主,每月都有大几十万乃至上百万播放的版本/做梗视频,总播放量高达2.5亿,横向对比其他热门FPS游戏,《暗区突围》虽然做得晚却稳居第一,也带动了生态的活跃。
KOL层面,也很容易发现变化。比如有185万粉丝的UP主“狙击手麦克”从去年底开始稳定更新《暗区突围》,并且是近期输出视频的主要产品。而这还不是个例,二周年期间我们又看到了一批头部KOL暴露了自己在玩《暗区突围》,其中就包括在6月高调上暗的头部FPS主播不求人。
一些普通用户也在因为兴趣发布《暗区突围》的视频,并向KOL成长。
典型案例是内容作者“小鲨鱼”,他最早的一期视频发布于2022年8月13日,彼时的暗区也才刚上线不久,而他还是一位尝试用游戏技术证明自己的博主,直到那著名的“战神一跳,倒地睡觉”梗的出现,让原本严肃的战场再添欢声笑语。截至目前,小鲨鱼在 粉丝量已经突破51万,全网粉丝近百万,真正从一位业余的视频制作者到成长为暗区生态里的重要一员。
多圈层、全方位、不断成长的良性传播生态,会辅助产品持续扩圈。
此外,在用户层面《暗区突围》已经完成了“认知换黏性”的过程,同类产品反成“助力”。
由于同模式很难追赶《暗区突围》,同类产品拿出了不少南辕北辙的宣发点,比如以“低操作门槛”、“高物资爆率”来针对《暗区突围》的硬核,强调“体验更爽快”,去打“失落感”的痛点。但这对已经玩懂了《暗区突围》玩家的吸引力远比想象中弱。
笔者问过一位《暗区突围》的玩家“那些强调每局都能带出大量高价值物资的产品,看着会不会有一种私服爽游的既视感?”,他的回答亦是,“不一样,私服的爽是基于官服提供不了足够爽的体验,但玩进去后《暗区突围》远比那些所谓的爽快产品更爽”。
不难看出,硬核给《暗区突围》玩家带来的并非负担,而是更具沉浸的心流体验。足够硬核的内容设计让战术博弈的核心目标、让所搜集物资的价值凸显了出来,它们随时影响着玩家在一局游戏中的战术选择,并构成了独特的刺激情感反馈。
换个视角来看,《暗区突围》还能从更多同类产品那里获取到易转化用户。
在过去相对缺乏战术博弈新产品的环境下,《暗区突围》的硬核确实对用户进行了一波儿筛选,部分用户可能因前期学习难度流失,加上更多新生代用户带来,市场上又有了可挖的用户池子。而走低门槛路线的同类产品们,会快速圈一批兴趣用户开始熟悉战术博弈玩法。
限于定位,《暗区突围》很难也不适合去做设计降级,同类产品刚好就补充了这一环节。
而用户在选择一个品类细分赛道后,总会根据体验诉求变化而选择更适合自身的游戏,《暗区突围》和同类产品共同形成了分层服务用户的环境,而它提供的硬核体验“独一档”更符合用户熟悉品类后,追求差异化体验的最终目标,也就自然回到了《暗区突围》。
所以战术博弈赛道之争看似凶险,实际上道路的最前方始终是《暗区突围》。
下一步,《暗区突围》或引领FPS品类突围
虽是FPS品类的后来者,但《暗区突围》的体量以及在它推动下战术博弈的爆发趋势,决定了《暗区突围》的影响力已经跳出细分赛道,而是升级到了整个FPS品类——当下以及未来会有一大批新用户是从《暗区突围》开始接触到FPS游戏。
而笔者发现《暗区突围》也在积极横向扩展产品内容维度,追求FPS品类的新阶段。
一方面,《暗区突围》正探索FPS品类目前偏弱的环节。
射击手游多数聚焦玩法,你应该还没听说过哪个产品是因为“剧情”出圈了,然而《暗区突围》二周年版本推出的剧情战役模式和平行者引爆了讨论。
在B站上,你可以搜到大量的与剧情模式相关的新视频,其中不乏“放大镜研究细节”、“隐藏剧情”等内容,理论上这只存在于那些以剧情故事为核心体验的其他品类中。甚至短短这么几天,已经形成了“公事公办罢了”、“那么,晚安”等流行语。
这是因为项目组以《暗区突围》的游戏文化为基础,给剧情模式预埋上了爆点:《暗区突围》核心玩法中搜集高等物资已经成为玩家习惯,当大家进入到剧情模式发现大量资源后忍不住也用心搜集,但推进到结局时会被“冥河”剧情杀,最终一大背包物资一个也带不出来。
实际上很多玩家也都明白不可能让带出来(不然会影响到原本模式收集价值),但是被系统直接限制,和被剧情的角色“击杀”而导致带不出来,心理感受上是完全不同的。“冥河”这个刚刚出现的形象,也就荣获了“最强背刺王”称号,连带他说的话都成了热梗。
跳出单场景,该事件最大的意义是,《暗区突围》证明了优秀剧情对用户的触动,可以发现有大量UP主详细研究背后与《暗区突围》整个世界观的关联,不断延展补充的游戏世界观也会因此成为产品的新底蕴。
另一方面,《暗区突围》正在自身框架下包容更多FPS品类细分玩法。
4月底,《暗区突围》上线了4V4歼灭玩法,其原型是常规FPS游戏中的团队战,这次二周年,《暗区突围》又掏出了北山法则缩圈玩法,其原型是已经火了很多年的战术竞技。这些老玩法本身大家是有了解的,但在《暗区突围》中做出了完全不一样的体验。
以最新的北山法则为例,武器道具搜集相比传统战术竞技多了“开箱的未知乐趣”,战斗上因为设计硬核,需要更多关注身体状态,且进一步强化了突遇敌人时靠刚枪技术带来高回报的心流爽感;还有机制上能量值进圈自动回复等设定,也和传统战术竞技区分明显。
这种变化带来的效果是,即便此前玩过其他FPS的玩法,仍旧能在《暗区突围》的融合玩法中发现新鲜的乐趣。而且我们也可以预测到,未来《暗区突围》不断包容更多FPS玩法,也会给整个FPS生态带来良性反哺,让一些老玩法得到更多圈层用户关注。
在整个FPS品类玩法陷入凝滞的时候,也许也是暗区作为新一代“全民FPS”,结合自身玩法设计框架打开变局的机会点。
结语:
《暗区突围》或许是最能印证腾讯做长青游戏策略的产品之一。
早期这款产品的表现难说突出,至少商业化方面在腾讯的产品队列中甚至进不了前十,但腾讯对有望成为长青游戏的产品关注度并非初期收入,而是用户参与度和留存度,这让他们能沉下心来做好有潜力产品的迭代挖掘,于是我们看到了《暗区突围》的稳步上升。
而到了如今的阶段,《暗区突围》实际上已经是在整个FPS领域拓展的风向标,有这样一个尚在爆发期的产品引领,未来几年FPS的变化值得期待。
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