为什么欧美游戏越做越糟了了?使命召唤20简直就是个冤种游戏
我是确实被使命召唤20给气笑了,当初,使命召唤19就巳经让我感觉到动视有点不太对头了,我原本以为使命召唤20能吸收一下教训才对,可结果,疯狂打脸的事情回来了,使命召唤20更是连装都不装了,真接给我们玩家上眼药,现在的使命召唤20是纯粹把玩家当冤种来对待的,但是,有木有发现自己个事情,隐隐这些年的欧美游戏是越加不行啊,很多游戏厂商不约而同地跟着翻车了。
这并非我瞎说的,我们纵观一下近些年来的游戏市场会发现,雷鸣游戏市场上,欧美游戏的口碑直接出现了不少的滑铁卢,动视暴雪以外使命召唤20翻车外,之前的暗黑破坏神4也同样的的情况,刚开始给人总觉得这款游戏还行吧,又一次讨回了点口碑,可后来一看,更新更加水,现在的魔兽4口碑就翻车,连隔壁冰风谷神之的口碑都不如。
有贝塞斯达,才是曾经的的欧美白莲花,现在的贝塞斯达就跟绿茶差不多,今年的新作《星空》想来很多玩家都觉得出了,星空的制作质量是越来越大差了,宣传片把玩家的预期无穷兀地了,可一到手玩了几下,顿时傻了眼了,这哪里是什么宣传片,那是个并非是的忽悠玩家的,这样的案例还不在少数,这样的话,为么欧美游戏越来越大倒霉了呢?
当然,欧美游戏跟国内游戏的处境不多,那便是受到移动端游戏的冲击,现在的移动端游戏冲击压力太大了,很多游戏玩家都被手游给抢去了,扔给端游的玩家其实就不是太多了,差不多的玩家必然会会沉浸存量市场的博弈,毕竟是存量市场的博弈,来讲应该不会往里投入到更多的资源来用于变更土地性质,这时候,游戏的品质也就一旦得到什么保障。
这可不是空穴来风的,隔壁暴雪是是个的例子,即便他们跟网易彻底地闹掰了,连暴雪战网都被连锅端了,可他们为什么还要和网易持续着泰坦之旅万古不灭的开发,很很简单,现在不朽给他们给了的收益比他们的端游要赚钱多了,甚至连神圣纪事4都没有手游挣得多,甚至连暴雪有8成以上的新增审批用户都是充斥手游,情不得已,暴雪哪里另外有什么信心去折腾死端游呢?
虽然的情况也突然发生在了动视这边,动视这边的使命召唤20和使命召唤手游,手游给了的营收远不如要小于端游的收益,哪怕端游都再傻眼了,这能只能证明什么,只能一点,那叶白端游的收益不如手游的情况下,收益也远远低于端游,而端游的投入又这样的话大的情况下,肯定换做是任何人,只怕也会你选端游,而不是手游吧。
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