《穿越火线》最大的敌人,不是外部那些对手,而是自己的游戏策划
2024年的穿越火线,可以说是惨不忍睹的存在了,短短一年时间流失的玩家都可以比肩某些小型游戏的全部日活了,如此之大的流失量,很难不让人相信穿越火线到底遇到什么事情了,当时,我还以为是穿越火线的问题,可这些日子来,我发现不对劲了,事实上,穿越火线现在面临的最大敌人,从来不是其他外部对手,而是自己的游戏策划。
首先,就是乱搞大厅,之前的旧版大厅就已经很好了,可是,策划也不知道咋回事,居然搞了个新版大厅,而且这个新版大厅还把一些游戏模式给折叠了起来,必须去旧版大厅创建房间才可以优化,看似是方便了我们玩家,实则是变相劝退了一些玩家,很多时候,玩家一旦觉得太复杂后,就不愿意继续去玩下去了,现在这种大厅无异于就是毁了老玩家。
其次,就是逼氪,以前,穿越火线大佬和平民之间,基本是各玩各的,也不会互相干预对方的体验,普通玩家有普通玩家的玩法,大佬有自己的爽感,可现如今的挑战模式,情况却完全反转过来了,通过一些强力数值的怪,按着玩家的头,让他们花钱氪金,不氪金就不要指望有什么体验感了,因为不买氪金的强力武器的话,你就不要指望能不被虐。
接着就是氪金武器问题了,从前,穿越火线武器并不多,玩家之间也没多少太大差距,可自打这些日子的版本,英雄级武器开始越来越多,在英雄级武器之后又搞出来了升级版,玩家与玩家之间,那花里胡哨的英雄级武器,大大破坏了游戏的环境,以前是人类被追着抓,现在是生化幽灵被追着秀操作,技术水平是上去了,玩家也就没指望了。
不单单是这样的情况哦,为了让玩家之间差距不那么大,策划真不愧是天才,他们想到了解决办法,就是滥发福利,大发福利的好处,是游戏里面,普通玩家也能体验英雄级武器的好,坏处是游戏里面的数值开始大幅度膨胀,本就膨胀加剧的情况,变得更加严重了,玩家以前辛辛苦苦肝的那些武器和道具,如今大多数都成了废铁,GP武器直接被淘汰掉了。
这么折腾来折腾去,穿越火线的玩家没见有多少增加,反倒是策划的钱包肯定是见长了,只是苦了我们这些曾经穿越火线的老玩家了,我是从初中就开始玩穿越火线长大的,这款游戏见证了我玩穿越火线的那些日子,可是,现如今却眼睁睁看着这款游戏走向了没落,这件事情是真的很让人感到十分不适应,或许我得想办法做点什么事情了。
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