为什么所有FPS游戏的归宿都是CSOL?CSOL踩过所有FPS的雷
可能看到这个话题,不少玩家会觉得我是无稽之谈,因为再怎么说CSOL现在已经是一款夕阳西下的游戏了,如今再也没有蹦跶的机会了,怎么就成了所有FPS最终的归宿,但事实也的确是这么个道理的,就目前的情况来说,现如今市面上绝大部分的FPS游戏,都或多或少能看到CSOL的身影,甚至连隔壁穿越火线也不例外。
就拿穿越火线的生化模式来说,很多人可能不知道,最开始搞生化模式的射击游戏,是CSOL,当时,靠着“我们都是他们的奴隶”一路狂砍了无数资源的CSOL,在那会真的是无数玩家的回忆,也因为看到CSOL靠着生化模式火爆起来,很多游戏都开始搞生化了,反恐行动的木乃伊,CF的生化幽灵,还有现在生死狙击2的变异战,哪个不是诞生于CSOL的。
还有CSOL的大灾变模式出来之后,彻底将这款游戏抬高到了一个新的高度,也让不少玩家看到了这款游戏的潜力,穿越火线搞出来了挑战模式,以至于后来眼瞅着抄CSOL就够了,很多穿越火线的内容都是直接复制粘贴过去的,以至于CSOL看了都傻眼了,除了内容上面的问题外,CSOL还踩过所有FPS都必须得避开的雷。
首先,得罪老玩家,一款游戏,老玩家是这款游戏的核心群体,理应会得到游戏的特殊照顾,可是,蛋拐可不是这么做的,他们居然敢把老玩家全部都给得罪了,当时,斧头BUG,大家还记得吗?按理来说,这样一个被老玩家视为是游戏体验的东西,就不该修复了,可是,蛋拐才不管这些事情,眼瞅着没啥人消费了,果断就给修复了。
得罪老玩家,蛋拐能做出来,氪金无底线,他们也敢做,以前,玩家花个几十块钱或者上千元,就足够了,但现在不行了,蛋拐为了时弹出玩家的氪金下线,不断地出各种挑战玩家底线的氪金道具,尺度是一个比一个大,直接给所有FPS游戏上了一课,啥叫割韭菜,创造了非常多的利润,很好地教玩家怎么花钱氪金。
最后,也是最重要的,那便是CSOL把能氪金的地方都给氪了一遍,以前,玩游戏那叫打发无聊时间,现在那叫做给游戏教做人,玩游戏的玩家,现在正在被游戏玩,怎么说呢?CSOL尽管有很多问题,但不可否认的是CSOL一路走过来,经历了十几年的时间,能做到这个成绩,也已经是非常不容易的事情了。
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